ハム家

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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストⅪ プレイ日記 1日目

どうも、はむです。

 

ドラクエⅪさっそくプレイしていこう!

 

 

導入は、賑やかな街通りを不思議な生物が歩いている場面から。どうやら街の人たちからは認識されない存在らしい。

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そして雨が降り出すとこいつが反応。ちょっとこわい......。なんなんだろうこの生き物。

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場面は城のお偉いさん達の会議へと移る。

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アザのある子どもがなにやら特別な存在らしいという話合い。

 

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おそらく左手にアザのあるこの子が主人公で、周りからも特別な存在という認識があったのだろう。

 

てかママさんかわいい。

 

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微笑ましい親子の時間。

 

 

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アイツが見てる......。こえーよ(笑) 何者だよコイツ。

  

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時間が過ぎ、城が攻め込まれている(?)様子。ママさんとこの子、そしてもうひとり女の子が一緒に敵から逃げている。

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この子はお姉ちゃんだろうか?2人の子どもを連れて必死に逃げるママさん。頑張れ!

 

追うは首なしの魔物「デュラハーン」×3。いや逃げるの無理でしょこれ...。

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ママさん、このままではマズイと赤子を女の子に託し、自らはオトリとなることに。

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しかし結局は敵に襲われてしまう女の子。大丈夫だろうか......。

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どうやら赤ん坊だけは無事だった様子。川に流されていたところをおじいさんが助ける。

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なんだか日本の昔ばなしでありそうな王道展開ではあるが(笑) ここから物語がスタートするようだ。

 

 

 

16年後.......。

 

 

 

 

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爽やかイケメンになっとる!

 

なにやら幼馴染といい感じ。PVではなんだかイマイチだった幼馴染「エマ」ちゃんだが、実機だと表情豊かで非常に可愛らしい。

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主人公が育った村では16歳になると成人になるための儀式をしなければならないらしい。主人公とエマの2人はこの試練に向かうことに。

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儀式の内容は岩肌険しい山の頂上に辿り着き祈りを捧げるというもの。育ての母からはエマちゃんを守ってやれと。任せておけ!

 

 

ここでメニュー画面を色々見る。

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大剣とか装備できんのか!かっちょええ!

 

あぁ主人公の名前は「ハム」です(笑) 頼りにならなそうな名前だなぁ。

 

 

 

 

 

さて、早速試練に向かおう。山の洞窟に入ろうとすると......。

 

 

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出たぁぁ!スライム!!やはりドラクエはスライムから始まらなきゃな!

 

そして怖がるエマちゃん。かわいい。

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今作のスライムのスライム感は素晴らしい。やはりPS4での高画質プレイはいいな。敵を見ていたり探索するだけで楽しい。

 

 

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スライムは大剣で一刀両断し、

 

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 エマちゃんの好感度上昇↑ サクサク且つ冒険しながら行こうぜ!

 

 

 

中腹に着くと、あたりは霧で覆われている。

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んで誰かが助けを求めている。

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ガキんちょなんでここにいるんだよ。ここは大人しか通行が許可されない場所だぞ。

 

霧の魔物「スモーク」に襲われている。仕方がない、エマちゃんの好感度上げるために助けるか...。

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覚えたてのメラで効果的なダメージ!難なく撃破!!エマちゃんも適宜回復アイテム使ってくれて助かったぜ!

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ふざけんなエマちゃんとのデート邪魔すんじゃねぇ!!子どもは家でおとなしくドラクエでもやってろ!!

 

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よく言ったエマちゃん!!これで2人きり。人目を気にせず一緒に大人の階段を登ることができるぜ!!

 

 

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崖を登ったり、

 

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危険な場所を渡ったり、

 

 

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 くっ、流石にスカートの中は鉄壁か......。

 

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なんやかんやありながら頂上に到着。だが曇っていて見晴らしはイマイチ。

 

 

そこへ突然

 

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ヘルコンドルやー!!こんな序盤に戦っていい敵じゃないぞ!!

 

敵の初撃をなんとか躱すも、

 

 

 

 

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あっ

 

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エマちゃーん!

 

待ってろ今助けに行く!

 

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なんとかキャッチできたものの

 

 

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ヘルコンドルの追撃が!

 

絶対絶命のピンチ!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

と、その時、主人公の左手が光りだす。

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空に紋章が現われ

 

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ヘルコンドルに落雷が直撃!!!

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俺つぇぇぇぇぇ!!!

 

なんとか撃退することができた。

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流石主人公。この力の謎も後々解き明かされていくのだろうな。

 

 

 

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もうこの子俺のこと好きやん。そうだろ?ハムが一緒だと心強いだろ。小腹すいた時食べられるもんな!!

 

 

さぁ、頂上に辿り着いて敵もいなくなった。お祈りしよう。

 

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祈りが通じたか、曇りも晴れ、山の奥には青空と広い海が広がっていた。

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これで、成人の儀式は無事終了。晴れて2人は立派な大人になることができたのであった。

 

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【ネタバレ注意】ドラゴンクエストⅪ プレイ日記 0日目

 

どうも、はむです。お久しぶりです。

 

 

本日7月29日は「ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて」の発売日だ。正統シリーズ最新作とのことで期待で胸がいっぱいである。

 

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こちらのブログでもドラクエ情報を載せていきたいと思う。俺のプレイ日記程度ではあるが見ていただけたら幸いだ。

 

今日はその第1日目、というかまだ未プレイなので0日目として物語の登場するキャラクターやらなんやら短いが俺なりにまとめてみたい。

 

 

登場キャラクター

主人公

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本作主人公。勇者の末裔(?)なのだが、悪魔の子と呼ばれているらしい。なにやらシリアスなストーリーになりそうだ。髪型が賛否両論あるみたいだが、俺はこういうのもいいと思う。

カミュ

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主人公の相棒。イケメン。確かにこっちの方が主人公っぽさがなくもない。俺の予想ではただの主人公の相方ってわけではないキャラクターだと思っている。意外と重要キャラか......?短剣使いで素早い動きが特徴のようだ。

セーニャ

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パーティの回復役のようだ。清楚系美少女なのだが、個人的にヘアバンドはとっていただきたい!おそらくベホマラー要員としてかなりお世話になるだろう。

ベロニカ

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ちっこい!かわいい!何かの呪いで体が小さくなってしまったのだろうか?PVでは大きかった頃の姿も見受けられたが。ここらへんもストーリーの重要ポイントになりそうだ。攻撃呪文の使い手。

シルビア

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おネェキャラ。斬新すぎてどうコメントするべきか......。初めて顔を見た時はモブ臭がすごいしてたのだが、なんとパーティメンバーだったとは(笑)パーティのサポート役なのだろうか?ふしぎなタンバリンとかすごい似合いそうだが。

ロウ

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ジジイ賢者。

マルティナ

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俺の中で期待No.1キャラクター。女武闘家マルティナ!美しさと強さを兼ね備える最強おねえさん!もう絶対パーティに入れます、嫁候補です!動画ではセクシービームを撃っていたが、ぱふぱふ もあるのではないか???いやあってほしい!信じよう!!マルティナのぱふぱふを信じよう!!!バニースーツ要員(?)としても期待大だ!

 

過ぎ去り時とは

ドラクエXIは過去作との繋がりが一つ鍵になるようなのだ。サブタイトルにもある「過ぎ去りし時」とは過去のドラクエシリーズのことを表しているのだろうか?3DS版ではすれ違い通信により過去作の街を冒険できる(?)システムがあるようだが、PS4版ではどうなのだろう。その繋がりが本編とどう絡んでくるのか、非常に興味深いな。

 

 

実況パワフルプロ野球2016 メジャーリーグ選手 パワナンバー

再現度は低いかもしれない。個人的に好きな選手ばかり作っている。 

投手

クレイトン・カーショウ

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ドジャースのエース。サイヤング賞3度受賞と、球界を代表する投手の1人。投手に必要なもの全てを兼ね備えている。

変則フォームが完全に再現できてないが、できるだけ近いフォームにしたつもりだ。独立リーグで作成したため守備力が皆無であること、金特がないことが悔やまれる。

クレイグ・キンブレル

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レッドソックスの守護神。凄まじくキレのある直球が魅力的な選手。

故に、金特の「怪童」が欲しかったのだが、運悪く「変幻自在」になってしまった。納得がいかないので、時間があったら作り直したい。

パワプロ2016は投手を作るのが難しい...。

野手

ヤディアー・モリー

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球界を代表する捕手。カージナルスを2度ワールドチャンピオンに導いた立役者。2013年、2017年WBCプエルトリコ代表でもある。2013年大会では準決勝で日本と対戦。類まれなるリード力と強肩で日本打線を苦しめた。

捕手にとってレーザービームは全くもって無意味な特能なのだが、その化物じみた強肩を表現したかった。

アレックス・ロドリゲス

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言わずと知れたA・ロッド。パワーと走力を兼ね備えている。

当初ミゲル・カブレラを作るつもりだったが、正月の時点でパワーがSと高くなりすぎたため変更した。それを忘れてて打撃フォームが再現されていないかも。

ミゲル・カブレラ

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誰もが認める現役最強打者。2012年シーズンではMLB45年ぶりとなる打撃三冠王を達成。毎年当たり前のように打率3割を超す球界屈指の打撃技術を持つ。

欲を言えばサヨナラ男を外して芸術流し打ちをつけさせたかった。

ジョシュ・ハミルトン

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個人的に好きだった選手。5ツールプレイヤー。2012年シーズンでは5打数5安打4HRを達成した試合がある。その印象が大きく、ちょっと強くしすぎた感はある。

ホセ・アルトゥーベ

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 日米野球で知り好きになったプレイヤー。低身長ながらも高い身体能力を誇る。2014年には首位打者最多安打盗塁王同時獲得。3つ同時獲得は2001年のイチロー以来の快挙。

柳田悠岐

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メジャーリーガー???まぁ身体能力はメジャー級だな。

2017年アップデート能力では納得いかなかったので自分で作成。絶好調シーズンはこのくらいだろうな。 

山田哲人 

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またまたメジャー関係ないのだけれども...。

2017シーズンは悔しい結果になってしまったなぁ。来年はさらにレベルアップしてこのくらいまで強くなってくれ!!って願いも込めて作った。

 

随時更新していきます。

ドラゴンクエスト

 

どうも、はむです。

 

かなり久しぶりの更新となっている。

 

 

 

7月に入り、2017年も下半期に突入。ついこの間まで冬休みだと思っていたのに、もう夏になってしまったのー(冬休みボケ長いな)。まだまだ梅雨が晴れない関東圏は今日も蒸し暑い一日であった。

職種上、仕事をしているとなかなか好きな時に水分補給ができなかったりするから大変だ。ホント体調管理にはお互い気をつけていこう。

 

 

さて7月と言えばついにあれの発売である。

 

 

 

 

そう

 

ドラゴンクエスト である。

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オフラインのナンバリングとしては初めてPS4対応のシリーズだ。ヒーローズとかビルダーズなど別系統でのPS4発売はこれまでにもあったが、やはり正当シリーズとなると胸が熱くなるよな。発売日まで待ち遠しいぜ。

 

 

俺が初めてプレイしたドラクエドラクエⅧだ。PS2で発売されたやつだな。

 

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ドラクエ歴としては結構浅めなのだが、当時ものすごくはまったのを覚えている。お馴染みの音楽から軽快に始まり、シンプルだが熱い戦闘、探索しがいのあるフィールド、ミニゲームに至るまで全てが楽しい神ゲーであった。なによりゼシカちゃんがよかった。色んな意味でよかった。

 

初めてのドラクエでわからないことも多かったが、だからこそ十二分に楽しむことができた。俺のゲーム歴のなかでトップ5に入るゲームだ。

 

個人的にトラウマだったのがククールと出会うイベントの中のボス。旧修道院跡地に出現する「なげきの亡霊」だ。いや全然苦戦はしなかったのだが、その見た目が当時の俺には怖かったのだ(笑) いい思い出である。

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ドラクエⅧはその人気ぶりもあって、3DSのリメイク版が出ている。そちらでは原作では仲間にならないキャラクターが仲間になったり、追加イベントが見れたりとボリュームが満点になっているから、もしまだやったことがない人にはそっちをオススメする。

 

俺も友人にドラクエ3DS版を貸したのだが(半ば強制的に)、全然やってくれない。おもしろいから是非やってほしいのだが、どうしたものか。(星のドラゴンクエストはやってたくせに!(笑))頼むぜ友人Yさん。

 

 

 

話は変わって、ドラクエとしては異色であるが、俺的に面白かったのがドラゴンクエストビルダーズだ。

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比較的近年発売されたゲームで、発売当初からマイクラのパクリだなんだ言われていたゲームだが、はっきり言ってめちゃくちゃ面白かった。

当時俺は自分でマインクラフトをやったことがなくて、純粋にこのゲームが初クラフトゲームだったが、普通に夢中になってやってたわ。徹夜やらなんやらする程ハマり、1週間でストーリーをクリアしてしまった。さすがに自分でもあの一週間はやばかったと今でも思っているがそれほど面白かった。

 

マインクラフト経験がある今だからこそ語れるが、全然の別ゲーだと思うぞ。もちろんマイクラを参考にした部分は少なからずあるとは思うし、クラフト要素は似たものが多い。それでもドラクエビルダーズはれっきとしたRPGゲームだったし、なによりちゃんとドラクエしてた。

このゲーム、生粋のドラクエファンにこそやってほしいゲームだ。勿論、マイクラ経験者にもオススメしたい。自由度はマイクラに劣るが、ストーリー性、ドラクエの魅了が詰まったいいゲームだと俺は思う。もし次回策があるのであればオンライン機能の充実度を上げてほしい。それが備わっていたのであれば神ゲー確定だったと思う。逆に言えばオフラインでじっくり遊べるゲームと言えるのだがな。マイクラはどうしてもオフラインでは飽きが生じてしまうからな。

 

 

 

 

これまで遊んできたゲームの話を語ってきたが、やはりドラクエはいいね。最近では如何にリアルなゲームを作るかってのが風潮になってきている感があるけど、ドラクエのようにキャラクター色が強いゲームもまだまだ生きてると思うで。その最新作であるドラクエⅪに期待したところだな。

 

流石に実況とかはやらないが、ここの記事でドラクエのプレイ日記とか挙げられたらいいなと思っている。その時は是非みてやってくれ。

 

 

 

 

 

 

ひとまず、発売後のAmazonレビュー見てから買うかどうか決めるかヽ(*´∀`)ノ

 

(どう考えても速攻買う流れだっただろーが!記事的に!)

うっす

 

どうも、はむです。

 

 

更新が途切れ途切れになってしまっているな。申し訳ない。

 

 

 

 

どうも最近疲れが取れないのだ。ゲームする気力はあるのだが集中力が続かない。マインクラフトも2時間で飽きてしまった...w これは末期かもしれないな。

 

 

 

 

高ランクに行くにつれグウェントも勝てなくなってきてしまい、若干の萎えが生じてしまっている。これはまずい。ひとまず明日中に最新記事を完成させモチベーションを復活させたいところだ。

 

 

ともあれこの疲れをなんとかしてとりたいところ。最近アニメを見ていなかったからそっちを見てみようかの。

 

 

実は鉄血のオルフェンズ2期も見ていたのだが途中で止まっているのだ。モビルアーマーの「ハシュマル」だっけ?あいつと荒野で戦って以来見てないんだ。なにやら三日月の体がやばそうなのだがあれから一体どうなるのだろう...。

展開が気になるがネタバレは無しで頼むぜw

 

 

もう一つ気になるアニメがある。

 

 

セイレン」である。

 

アマガミ」はご存知だろうか?俗に言うギャルゲーが原作のアニメなのだが、そのアマガミの後継アニメなのだ。かわいい女の子がたくさん(?)登場するだろうから、女の子を見て癒されよう。

アマガミでは「森島はるか」先輩に大変お世話になりました。ポンプ小屋での膝裏キッスは世の男子の憧れでございます。サンキュー橘くん!

 

アマガミを見たことがない方々、是非見てみましょう。あの日あの時味合うことのできなかった甘酸っぱい青春の味を体験することができるぞ!一緒にアマガミストになろうぜ!そして森島先輩の膝裏にダイブしよう!!

 

 

 

 

 

 

 

 

ごめんなさい最近記事のクオリティが低すぎますな。

 

疲れてて頭おかしくなってるわ......。(もとからか)

 

マインナー

 

どうも、はむです。

 

 

 

マインクラフトを買おうかどうか悩んでいる。

 

 

 

今更感は拭えないのだが、無性にサバイバルゲームをやりたくなっているのだ。

 

 

 

任天堂の公式YouTubeアカウントに、よゐこの2人がマインクラフトでサバイバル生活!みたいな動画があるのだが、それに影響されてしまった。

 

 

サバイバーに、いや、マインナーになりたい!!

(クラフターちゃうんかい)

 

 

価格も安いし買ってみようかしら。おにぎり30個分くらいの値段と考えるとなかなか難しい選択だが、マインナーたるもの自分の限界に挑まなければならない。参ろうか。

 

 

 

 

 

 

いやちょっと待つんだ!

 

 

 

 

少し待つのだ、はむよ。

 

 

同じサバイバルゲームに「ARK」というゲームがあるのだ。無人島に降り立ち、襲いかかる恐竜たちを狩ったり手懐けたりするゲームだ。そしてARKもPS4で発売するのだ。

 

 

 

どうするのだ!はむよ!

 

 

マイクラーとして生きるか、ダイナソースレイヤーとして脅威に立ち向かうか!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どっちも買いますわw

【真面目な話】コミュニケーションとは

 

どうも、はむです。2日ぶりの更新だ。

 

 

 

仕事先で相談された内容がどうも頭から離れなく、ちょっとこのブログでも触れてみたいと思う。

 

今回は結構真面目な話だ。

 

 

「コミュニケーション」についてだ。

 

 

 

 

あなたに聞きたいのだが、「コミュニケーション能力が高い人」ってどんな人だと考えるだろうか。

 

誰とでも前向きに接することができる人

 

明るく元気でポジティブな人

 

話が上手でおもしろい人

 

 

色々な意見が出てくると思う。そのどれもが、「コミュニケーション能力が高い人」と言ってよいだろう。

 

よく就活とかアルバイトとかで目にする募集要項の中に、コミュニケーション能力がある人、とかいう条件あるよな。あれちょっと不思議に思うのだが、まぁ雇う側からしたら受け答えがちゃんとできる人を雇いたいということなのだろう。

 

 

ただ疑問に思うことは、はたしてコミュニケーション能力とはなんなのかということ。上で例に上げたような人たちを企業側は雇いたいのだろうが、彼らは本当にコミュニケーションの定義を理解してあのような募集を出しているのだろうか?

 

 

私が思うに、上述したような明るくて、ポジティブ、口が上手い、そのような人間なんて数少ないのではないかと思う。そしてそれらだけがコミュニケーション能力ではないと思うのだ。

 

人の意思疎通の主な手段は会話である。だからもちろん会話術に長けている人っていうのは魅力的だし、周りからの評判もいいのかもしれない。けれども自分から話すことだけがコミュニケーションではない。相手の話をよく聞くことができるのも立派なコミュニケーション能力だと思うのだ。

会話の場面だけではない。ネットやメールのやりとりだって1つのコミュニケーションだ。実際の会話は苦手でも、パソコンやスマホを使ったやりとりは得意な人だっているだろうし、私はそのようなコミュニケーション能力も重要なものだと思っている。

 

私は会話が苦手だ。ここでの苦手というのはhateという意味ではなく、weakという意味だ。昔から、自分で思っていることを即座に言葉にすることに難があり、言葉が詰まってしまうという弱点がある。会話という場面だけでなく、小論文などの試験中でも、頭の中で文章を構成させるということが苦手なのだ。

詳しく検査をすれば何かしらの障がいをもっていたのかもしれないな。主に学習障害かな。

 

それでも私は今こうしてブログを書いている。時間制限がなく自由に文章が書ける場面では苦なく文字が書けるのだ。だから自分なりの表現がちゃんとできていると思っているし、自分自身1つのコミュニケーション能力を持っていると思っている。

 

 

 

なぜ、私がここまで「コミュニケーション」について語っているかというと、冒頭に話をしたように、相談された内容が引っかかっているからだ。

 

プライバシー保護のために詳細は控え、一部変更点とかあるがこういった内容だ。

 

私の息子は生まれつき発達障害を持っており、友達との交遊に難があります。自分から積極的に友達に話かけることができず、孤立しがちです。本人もそのことを気にしてしまい自己嫌悪状態になっています。今は小学校の担任教師の理解もありなんとかなっていますが、この先ちゃんとやっていけるのでしょうか。

 

 

という、小学5年生の子どもをもつ親御さんからの相談だ。

 

なんでも自閉症スペクトラムと診断され、以来療育プログラムに参加しながら普通の教室での授業も受けているようなのだ。(本来、特別支援教室での授業がなされることが多いのだが、色々な状態をみて、この子の場合一般教室で授業を受けているらしい。)

 

 

親御さんが懸念していたのは、子どもがこの先ずっと誰かと仲良くなれないんじゃないかということ、そして、コミュニケーションが取れない人間になるのではないかということだった。

 

驚いたことに、「コミュ障」という言葉が小学校や中学校でも使われているらしい。その言葉を使って孤立する子をイジメるらしいのだ。だから相談をしてきた親御さんもその子がイジメられることを心配していた。

 

 

我々がネットで目にするような「コミュ障」という言葉、これは主に会話表現が苦手な人が自分に対して自虐的に言うような意味合いを持っているよな。しかし今やこの言葉がイジメのツールになっているのだ。

 

どうしてこのような言葉が流行ってしまったのかはわからないが、大人たちがネットで作り上げた言葉が子どもたちに悪影響を及ぼしている事態になっているのだ。深刻な問題だぞ。

 

 

「コミュニケーション障害」という診断は実在するのだ(詳しくは「特定不能のコミュニケーション障害」)。DSM-ⅣからDSM-5になってからは自閉症スペクトラムと1まとまりになったが、本来はしかるべき検査と診断があって初めて使われる言葉なのだ。軽々しく自身や相手に使っていいものではない。

昔からダメだろと思っていたが、「コミュ障」という言葉はあまりにも簡単に使われすぎだ。コミュニケーションのことで本当に悩み、日常生活に支障をきたして困っている人への侮辱になりかねない。

 

よくこの言葉を使っている人を目にするが、やめていただきたい。上で話した通り会話だけがコミュニケーションではないのだ。少なくともTwitterで「私コミュ障だから~」とか言っている人はスマホ使ってちゃんとコミュニケーションとれてるだろ。言いたいことはわかるが、本当に障がいを抱える人たちのことを考えて発言してほしい。

 

大げさかもしれないが、私ハムからのお願いだ。

 

 

相談してきた親御さんには、

 

 

お子さんは受け答えはちゃんとできているから、そのことを褒めてあげること。

 

積極的になることを強制させないで、無理なくできることから学んでいきましょう。

 

 

 

このようなことをアドバイスさせてもらった。もちろん、本来はもう少し具体的な内容だった。これからの協力に力を注ぎたい所存だ。

 

 

 

まとめになるが、会話表現だけがコミュニケーションではないということ、そしてその会話によるコミュニケーションに少し苦手意識をもっていたとしても言葉選びには注意してほしいこと、これが今回の内容だ。

 

 

この記事を書き始めたのは3日くらい前なのだが、公開してもよいのかどうかでちょっと迷っていた。普段仕事の話をプライベートでは話さないようにしているのだが、今回は読者の皆さんに伝えたい気持ちが強かった。

 

以後このような真面目な話がまた出てきて重い内容になるかもしれないが、目にしていただければ幸いだ。

 

ではまたな。